miércoles, 13 de diciembre de 2017

¿Videojuegos que te resultaron inspiradores?

Al principio he dudado, porque no recordaba ninguno que me hubiera esperado... pasados unos pocos me he acordad que ahora no juego, más que a alguno de estrategia, pero he mirado más atrás y he vistos aquellos juegos a los que podría llamar inspiradores...

Recuerdo ir a casa de + Dwayne Hicks para jugar

Eye of the Beholder, Monkey Island, Doom, Golden Axe... que viejales soy... Jajajajaja

Y por supuesto, muchos otros después:

Mafia, Max Payne, Resident Evil...

Siempre me pudo el lado oscuro de la Mafia... jejejejeje

Incluso últimamente, sacando tiempo de donde debería haber sueño, llegamos a reunirnos un pequeño grupo de roleros para jugar al "Lord of the Rings On Line"...


No obstante, fueron otras aficiones, otros momentos de ocio, que nunca han sustituido al rol...



martes, 12 de diciembre de 2017

¿Te gustan las metatramas?, ¿haces uso de ellas?, ¿qué consideras información útil y qué no lo es?

Si me gustan, creo que según el tipo de aventura puede ser necesario, o imprescindible.

Matrix crea una realidad creíble, en la que existen todos los detalles imaginables. A cualquier Director le gustaría crear algo similar, con la suficiente verosimilitud para que los jugadores se puedan adentrar en es mundo sin ver las paredes, sin creer que existen límites a su acción, que todo está conectado, y que pasan cosas mientras ellos actúan, y aún más, que sus acciones pueden alterar lo que ocurre...

Ellos de permiso, y otros pisando la luna... ¿puede que estas historias estén conectadas?...

Por eso las uso, aunque a veces no se perciban están allí, por si la acción gira, o se pone el foco sobre ella, deben estar listas y bien desarrolladas.

Cualquier información es útil, no está de más, eso no quita, que en mi caso al menos, me mantenga siempre lejos de la línea editorial de los hechos, y muchas veces (por no decir todas), la metratama es nuestra (porque no es mía, es de todos, sin los jugadores no tendría sentido). Mi tendencia a la improvisación, me lleva a hacerla mía para controlarla a mi antojo.

Sin duda algunas me interesan, y me ciño hasta el último detalle, cómo en Omertá, donde me gusta seguir cierta coherencia con la realidad histórica, y allí encajar a mis jugadores.

Otras, como hice con Vampiro, están abiertas, y accesibles a mis jugadores, incluso a los menos habituales, pero que estando en la "reserva",, y desde allí me planteaban escenarios posibles, de los que hice a mi manera participes a todos.

Y eso es todo.




¿Qué esperas de una aventura? ¿Cuál es para ti el módulo perfecto?

Espero:


  • Una descripción del entorno de dónde sacar tramas, o posibles mini-aventuras, ya que me gusta improvisar, y esto facilita el trabajo.
  • Personajes de dónde tirar, para acompañar la trama principal, o bien para enriquecerla. Ese toque de color, enriquece la partida.
  • Buenos planos y mapas, ese apoyo ayuda mucho al Director de juego.
  • Y por último, lo más importante, buenas ideas para aventuras. Aunque reconozco que soy como los cocineros aficionados que nunca cumplen con la receta al 100%, siempre añado mi toque.
Más o menos, estos serían mis básicos al respecto.

Rivendel sería un módulo perfecto. Imagen de Paul Tobin
Por otro lado, pensando en cual sería mi módulo perfecto, no me puedo quedar con solo uno...

Además, me puede el lado emocional, pues ese "módulo perfecto" debe reunir muchas cosas, cosas que los módulos que más me han gustado, y que ahora vienen a mi memoria no tienen, o al menos no todas.

A pesar de esto, me quedo con los viejos módulos del ESdlA, sobretodo con dos Rivendel y Arthedain, dos de los que más he jugado...

Algunas de mis viejas glorias...









lunes, 11 de diciembre de 2017

¿Cuál es tu ambientación/género de ambientación favorita?¿Por qué?

En este caso, habría que responder desde los dos lados de la mesa.

Por una parte, desde el lado del jugador me gusta jugar en todo tipo de géneros, quizás por experiencia de juego tenga más tablas en la fantasía medieval, pero realmente me gustan otras ambientaciones, recuerdo grandes sesiones a La Llamada de Cthulhu, Far West, Kult, Vampiro, Star Wars, etc...

Con amenazas de todos los planos, y reunidos para investigar el enigma que salvará el mundo...
Al otro lado de la mesa, como director también disfruto de varias ambientaciones, aunque he desgastado mucho mi viejo ESdlA, he dirigido durante mucho tiempo, y con personajes que subieron de nivel/reputación en nuestras partidas, así que reconozco que tengo más soltura con las partidas de fantasía medieval. 

Esta parte de mi colección está más usada, y menos fruto del coleccionismo rolero

También he dirigido a La Llamada, a Vampiro (aquí durante largas campañas en mi Valencia nocturan y en Boston) y últimamente a Omertá... 

No obstante, desde este lado de la mesa, sería más correcto que mi pericia, o la ausencia de ella, fuera juzgada por mis jugadores.


sábado, 9 de diciembre de 2017

¿Narrador árbitro o narrador guía?, ¿las dos cosas?, ¿Ninguna?

Pues como en casi todo en esta vida, la justa medida es siempre la mejor opción, y también la más difícil.

Así que pienso que un mezcla de las dos es la opción  más acertada en este caso.

Alguien que conduzca la historia de la mano de los jugadores, que sea un buen guía, pero que también sea un referente en cuanto se necesite dirimir un conflicto, prueba o reto.

No han elegido un buen guía...
Así que poco más tengo que decir al respecto, quizás añadir que si centramos el foco sobre mi, a modo de autorretrato, no sabría muy bien como definirme. Seguro que sería una buena pregunta par mis jugadores....

viernes, 8 de diciembre de 2017

¿Qué es para ti un juego de rol y qué no lo es?

Bueno está es relativamente fácil para mi ya que no soy ningún maestro rolero, con múltiples categorías para los juegos, y con teorías sobre los límites entre especie, subespecie y endemismo rolero.

Este con los Indies, pero los del norte, y con un toque pulp...
Así que creo más en que el rol simplemente es pasarlo bien, eso sin con unos acuerdos puestos en común con el resto del grupo: reglas en común y conocidas por todos, un grupo de jugadores por supuesto, y fuerza de imaginación para plasmar y vivir los retos, pruebas, o vidas que nos vamos a poner delante... y sobretodo ganar de disfrutar y divertirse.

Sé que es algo muy amplio, pero es premeditado... porque soy de los que creo que esos niños con sus personajes de peluche, o papel pintado, que interactúan para contar una historia conjunta ya están jugando a rol, y no lo saben aún.

Fuera de esto tendríamos aquello que no es rol, aunque lo importante es la suma de lo primero.

En mi opinión.

jueves, 7 de diciembre de 2017

Como jugador, te comprometes a...

También como la pregunta anterior, pienso que es mejor que la responda alguien externo, pero respondamos...

Me comprometo a pasarlo bien, intento entrar en la trama, "rolear" la partida, interactuar con PJ's y PNJ's, y seguir la historia, pero no siempre lo consigo.

Si me engancha la trama suelo ser un jugador fácil, de los que entra en la partida rápido y colabora con el desarrollo de la trama, pero en ocasiones no lo consigo...

Y quizás por eso, me siento un poco Jekyll & Hyde, porque también puedo convertirme en un jugador Troll, o Caos (como me conocen en mi mesa de juego). 



Aunque me comprometo a ser un buen Jekyll en futuras partidas....