sábado, 30 de diciembre de 2017

¿Cuál crees que es tu mejor baza como narrador?, tus recursos narrativos favoritos.

Creo que no soy especialmente notable en ningún aspecto, pero cómo ya he dicho antes en este reto, creo que gran parte de mis éxitos han surgido de una buena preparación, y eso lo veo ahora más que nunca.

Me explico, por circunstancias personales, ahora ya no nos juntamos como hace años. No jugamos todas las semanas al menos una vez, cómo mucho alguna partida por Hangouts, mucho más cortas que nuestras sesiones 4, 5 ó 6 horas.
Y por supuesto no tengo tanto tiempo libre para poder preparar las partidas que hago... eso paso ya hace años.

Y creedme que dirijo pocas, casi os diría que una al año los últimos años. Y porque hemos conseguido reunirnos en lo que llamamos la Rolparty (pinchando aquí tenéis una buena crónica de algunas de ellas, hechas por mi buen amigo +Dwayne Hicks), la reunión más esperada del año rolero.

Aquí he visto como mis facultades de DJ están mermadas, estoy oxidado, y mi falta de preparación en algunas partidas, ha sido determinante para no tener una buena sesión, y para que no acabase siendo tan divertida como la planeaba en mi cabeza.

Resumiría todo esto que hacer un buen trabajo de preparación puede ser mi mejor baza, y la de cualquiera.

Trabajo duro...

Un colega tuyo viene comentándote "jugamos la partida sin tirar un solo dado", ¿piensas que es un mérito o un defecto?

A priori ni mérito ni defecto, más bien envidia de que se lo haya pasado bien.

De todos modos, le preguntaría a que jugó, y si me contesta a Rolemaster, pues ya me da otra impresión... por no decir que suelto carcajada.

Y con esto, como todos sospecháis, quiero decir que dependiendo el juego y el tipo de partida, esto es posible, o bien es solo postura, o simplemente ficción...

Por tanto, depende a lo que me haya jugado pues mi opinión puede variar mucho.

Desde luego, no entiendo que por tirar o no tirar dados, un juego sea mejor que otro. Juegos más narrativos, con mecánicas con pocas tiradas (ninguna lo veo complicado), me parecen factibles, e incluso interesantes. Otro tipo de juegos, sin tiradas, no me parecen factibles.




Vas a una partida y se te olvida una regla importante... ¿Te paras a mirarla o improvisas sobre la marcha?

En principio no me paro, prefiero continuar improvisando, a no ser que no conocer la regla repercuta en la partida de manera importante.

Si es así pediría a alguien que la revise, mientras avanza la acción con parte del grupo o con el resto, y volveríamos al punto de conflicto.

Y cómo última opción, pararía del todo la partida.

Improvisar te puede llevar a una genialidad o a algo catastrófico...

Improvisar puede solventar las cosas de una manera excepcional, o llevarte a una situación indeseada.

Por eso, una vez has visto donde está el problema ó cual era la regla que no conocías, hay que revisarlo y tener todo preparado para que no vuelva a pasar.

 

jueves, 28 de diciembre de 2017

¿Analizas las matemáticas tras sistema concreto o no te interesan?, si es así, ¿cuál te parece más perfecto?

No me interesan las matemáticas tras del sistema.

Me interesa saber como es el sistema, y si algo chirría, para saber por donde no tirar. Todos los sistemas tienen su bondades y su defectos, pero sinceramente no he dedicado tiempo.

Y no digo que no sea importante, pero al menos no tanto como para investigar al respecto, ese es mi punto de vista.

¿Qué es perfecto?
Cuando buscamos cual es más perfecto, ya entramos en la metafísica...

Yo diría que el más perfecto es el que más divierta al grupo/mesa, y seguramente no será el más perfecto matemáticamente...

Pero ya os digo que esta perfección, se puede ver desde muchos punto de vista. Y mesas/grupos, los hay de mil maneras y formas.

Por eso os dije que esto era metafísica.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

Esa regla casera que inventaste y de la que estás orgulloso

No debo haber inventado nada interesante, porque no me viene nada a la cabeza.

Si recuerdo haber "maquetado" (con perdón de la gente del oficio que me pueda leer), mis fichas del Señor de los Anillos, recuerdo reccortar algunas partes, y pegar con celo y fotocopiar... hace ya mucho tiempo, si ya se que ahora hay ordenadores para hacer eso.

También recuerdo introducir ciertas reglas de Rolemaster, a nuestro Señor de los Anillos (MERP), para así ampliar habilidades secundarías, armas, y tablas de críticos.

Hasta crear una tabla con alguna opciones de raza, o alguno profesión a medio camino entre lo dos juegos anteriores.

Pero nada reseñable.




Si en el futuro pudieras escribir tu propio juego de rol, ¿cómo sería? ¿de qué trataría?

No creo que pudiera, lo veo demasiado ocupado, y demasiado complicado.

Y más habiendo gente tan buena dedicada a esto, y con tanta variedad de ambientaciones y sistemas por probar...

Sin duda me atrae mucho, muchísimo más, dirigir o jugar que crear.

No obstante, para responder a la pregunta, dejando de lado lo anteriormente dicho.

Creo que intentaría crear un juego de sagas/generaciones/familias, donde cada jugador o grupo pudiera jugar con un línea de personajes diferente vinculados todos, y durante un largo periodo de tiempo. 

Quizás esto ya exista, puede que si, pero mi creación iría por aquí.

Crear un sistema, lo veo innecesario, quizás adaptaría alguno, e intentaría especializar ciertas secciones para adaptarlos a lo que se busca.

Y intentaría desarrollar bien una ambientación, de corte fantástico historicista.

Bueno, es un engendro, pero ya os dije que esto no es lo mío, y además habéis preguntado.

Primera Campaña de mi juego, en su versión histórica...

domingo, 24 de diciembre de 2017

¿Venderías tu colección?, ¿Cuál es el libro por el que has pagado más?

Sinceramente creo que no, son muchos recuerdos los que guardan, tanto de partidas como de personas, así que pienso que muy mal deberían ir las cosas para llegar a ese extremo. 
Y aquellos a los que no he llegado a dirigir, los tengo en gran estima también.

Además tampoco soy de desprenderme de mis adquisiciones, suelo meditar mis compras, y estoy contento de mi biblioteca.

Siempre comentamos en nuestras tertulias roleras, que es trabajo de nuestros hijos\as, el malvender, tirar o regalar nuestro legado rolero, es una coña, o una "preocupación" que compartimos en mi grupo, y con la que bromeamos entre nosotros.


Respecto a la segunda pregunta, no he gastado más de 60€, y creo que fue con el RuneQuest  6ª edición  (versión tapa dura + extras, e incluyendo sus dados rúnicos). 

Compra de la que estoy orgulloso, pero que no he usado aún, está en la cola de tareas pendientes.

Pendiente dirigir una partida a RuneQues 6ª

sábado, 23 de diciembre de 2017

¿Cuántos juegos de rol tienes?

Pues he contado catorce, y habré dirigido la mitad de ellos, así que tengo trabajo pendiente.

  1. El Señor de los Anillos.
  2. La Llamada de Chtulhu
  3. Vampiro
  4. Rolemaster
  5. RuneQuest
  6. Pendragon
  7. Alatriste
  8. Omertá
  9. Harboiled
  10. Spirit of the Century
  11. Walhalla
  12. Swords & Wizardry
  13. Eirendor
  14. Ablaneda

Tengo alguno más en mi lista, así que poco a poco iré aumentado los que tengo, y los que espero dirigir.

Viendo un poco la lista, creo que debo ampliar con algún juego de terror, y alguno de ciencia ficción futurista, todo se andará...

De aquí unos años paseando por mi biblioteca rolera...XD



¿Qué opinas del crowfunding?

Mi opinión es favorable, gracias a ellos tenemos más opciones en este mundo rolero, y podemos llegar a trabajos de autores, y pequeños grupos creativos.

Ahora bien, como todas la herramientas hay algunos usos que no me agradan tanto. Son lícitos por supuesto, quizás algunas editoriales "grandes" (desde la perspectiva de nuestro mercado), lo usan como pre-venta, y no como catapulta para sus nuevos proyectos, como entiendo que fueron pensados los mecenazgos, y por tanto los desvirtuan.

Pero ante eso, como dice un buen amigo, siempre podemos no participar en el mecenazgo.

Lo Medici lo tendrían muy fácil hoy en día...


jueves, 21 de diciembre de 2017

¿Importas libros de rol?, ¿Juegas a todo lo que compras?

No compro libros fuera, y sé que me pierdo grandes ideas, y grandes juegos, pero soy lo suficiente malo en la lengua de Shakespeare, como para no hacerlo...

Compenso algo esta carencia, con la sabiduría que emanan mis compañeros de partida, y por los que estoy algo al corriente, aunque el escaso tiempo libre me permite poca cosa...

Por razones de tiempo, básicamente, no juego a todo lo que compro. Aunque tampoco es mi intención cuando lo compro.

Me explico, compro juegos con la esperanza de dirigirlos alguna vez, pero también compro algunos que me interesan, por su mecánica, por su ambientación o por buscar alguna idea o inspiración en ellos...

¡¡¡Ojalá pudiera jugar a la mitad!!!!

Mi intención es convertirme en un "Diogenista del Rol".

Así os espero a los oséis entrar a mi biblioteca rolera...

Cuéntanos algo feo relacionado con el hecho de ser rolero

Nada.

Eso es, nada. No recuerdo nada "feo" con el hecho de ser rolero, no he sufrido ningún estigma, ni ninguna situación incómoda.

Todo lo contrario, mis padres siempre me dieron facilidades para jugar en casa, no me hicieron preguntas incómodas, siempre han sido buenos anfitriones... Tampoco lo hace mi mujer hoy en día, así que no he tenido ninguna situación fea.

Es cierto, que soy añejo, y ya jugaba en los 90, pero aquel caso tampoco supuso ningún cambio en mi rutina rolera.

Así que ya les digo, nada tengo que contar a este respecto.


¿Qué es lo que más le agradeces al hecho de haber descubierto este hobby? ¿ha cambiado tu forma de ver el mundo? ¿porqué?

Esta pregunta, en realidad son tres, así que respondamos por partes.

Agradezco haber mantenido muy viva la imaginación, es algo que parece que con el paso de los años desaparece en muchos casos, pero creo que haber vivido con pasión este hobby, hace que tengas más joven la imaginación, que no la hayas perdido, e incluso que hayas hecho músculo, a base de ejercitarla.

A esto añado, la suerte de haber conocido a mis mejores amigos gracias a la afición, casi más que amigos los llamaría "familia".

La "Familia" brindando antes de una partida...

Pero creo que habrá gente que puede decir que juega al ping-pong (por decir algo), y que jugando también los ha encontrado, así que creo que esto no es exclusivo de nuestro hobby.

Respecto a la segunda pregunta, creo que no ha cambiado mi forma de ver el mundo, más bien al contrario, mi forma de verlo me ha llevado a este hobby.

Así vero yo las cosas...

Al menos eso creo. Algo en nuestro interior, nos hace ver las cosas de una manera, y es lógico que busques gente afín, y eso es todo.

Y con esto, creo que he respondido también la tercera pregunta.

Esa sección que casi nunca lees...

Respuesta corta, sin duda.

¿Qué es el rol?, sección que comprendo que debe estar en todos los manuales, ya que están destinados a todo tipo de públicos.

Evidentemente, entiendo que muchos de vosotros, ya experimentados en estas lides, también la evitaréis, así que espero que me leáis con comprensión, puesto que ya tenemos superado este apartado...  y esta pregunta...


Una sección imprescindible (al margen de las propias reglas), que todo manual básico debería incluir

Por no insistir en el repetido tema de añadir una aventura, que no por más repetirlo deja de ser cierto, añadiría un par de cosas, pequeñas pero importantes...

Se trata de dos detalles, quizás de poca importancia para algunos, pero que ayudan al director y a los jugadores en medio de la partida: Índice y glosario (se que suena raro, palabras de viejo, pero son útiles, creerme...

Hablo de ese momento, en que tanto el grupo de jugadores, como uno mismo (director ), no recuerdan ese matiz, esa regla o ese conjuro, que puede volcar la balanza hacia un lado o hacía otro. 

Algunos diréis: " pues yo improviso", y yo también, pero siempre te queda la duda de haberlo hecho bien, con imparcialidad "Salomónica".


Todo en llamas, y yo mirando el glosario...

Aquí dejo este pequeño apunte...

sábado, 16 de diciembre de 2017

Un juego que compraste con unas expectativas, y te defraudo muchísimo

Un poco como la anterior, sinceramente no tengo ningún juego comprado que me haya defraudado muchísimo.

Si que he jugado a algún juego que me ha gustado poco.

Como ya expliqué en la pregunta anterior, es raro que me compre algo sin haberlo probado, o sin tener buenas referencias.

De lo que he comprado, puede haberme gustado más o menos, pero al final el juego es solo un andamio, a partir del que debes construir tu partida. Vale que con andamios bien pensados, y buenos materiales se construye mejor, pero cosas más difíciles se han visto...

Y eso es todo...






Si tienes alguno, ¿Cuál es tu autor de rol preferido y por qué?

No soy mucho de autores, soy más de juegos, e incluso de campañas o partidas...

Me pondré casi bíblico: "escribir recto en renglones torcidos" para mi es posible.

No obstante uno de los que admiró es Sandy Petersen.

¿Por qué?



Y muchos otros que me han marcado desde mis inicios, y que tanto me gustan...

Un juego que compraste e inesperadamente te sorprendió par bien

Pues la verdad es que no soy un comprador tan compulsivo, y tampoco muy fácil de sorprender... o eso creo, porque no me ha venido nada interesante a la mente al leer la entrada.

Estoy más en una etapa de comprar aquello que no pude comprar hace años, y por tanto mi pura y única motivación es la sentimental, y esa manera de comprar niebla siempre el  juicio.

Mi colección de ESdlA de JOC no para de crecer...

De hecho, soy más de dejarme aconsejar, o bien de comprar aquello que he probado y me gusta.

Así que os dejo una respuesta breve

miércoles, 13 de diciembre de 2017

¿Videojuegos que te resultaron inspiradores?

Al principio he dudado, porque no recordaba ninguno que me hubiera esperado... pasados unos pocos me he acordad que ahora no juego, más que a alguno de estrategia, pero he mirado más atrás y he vistos aquellos juegos a los que podría llamar inspiradores...

Recuerdo ir a casa de + Dwayne Hicks para jugar

Eye of the Beholder, Monkey Island, Doom, Golden Axe... que viejales soy... Jajajajaja

Y por supuesto, muchos otros después:

Mafia, Max Payne, Resident Evil...

Siempre me pudo el lado oscuro de la Mafia... jejejejeje

Incluso últimamente, sacando tiempo de donde debería haber sueño, llegamos a reunirnos un pequeño grupo de roleros para jugar al "Lord of the Rings On Line"...


No obstante, fueron otras aficiones, otros momentos de ocio, que nunca han sustituido al rol...



martes, 12 de diciembre de 2017

¿Te gustan las metatramas?, ¿haces uso de ellas?, ¿qué consideras información útil y qué no lo es?

Si me gustan, creo que según el tipo de aventura puede ser necesario, o imprescindible.

Matrix crea una realidad creíble, en la que existen todos los detalles imaginables. A cualquier Director le gustaría crear algo similar, con la suficiente verosimilitud para que los jugadores se puedan adentrar en es mundo sin ver las paredes, sin creer que existen límites a su acción, que todo está conectado, y que pasan cosas mientras ellos actúan, y aún más, que sus acciones pueden alterar lo que ocurre...

Ellos de permiso, y otros pisando la luna... ¿puede que estas historias estén conectadas?...

Por eso las uso, aunque a veces no se perciban están allí, por si la acción gira, o se pone el foco sobre ella, deben estar listas y bien desarrolladas.

Cualquier información es útil, no está de más, eso no quita, que en mi caso al menos, me mantenga siempre lejos de la línea editorial de los hechos, y muchas veces (por no decir todas), la metratama es nuestra (porque no es mía, es de todos, sin los jugadores no tendría sentido). Mi tendencia a la improvisación, me lleva a hacerla mía para controlarla a mi antojo.

Sin duda algunas me interesan, y me ciño hasta el último detalle, cómo en Omertá, donde me gusta seguir cierta coherencia con la realidad histórica, y allí encajar a mis jugadores.

Otras, como hice con Vampiro, están abiertas, y accesibles a mis jugadores, incluso a los menos habituales, pero que estando en la "reserva",, y desde allí me planteaban escenarios posibles, de los que hice a mi manera participes a todos.

Y eso es todo.




¿Qué esperas de una aventura? ¿Cuál es para ti el módulo perfecto?

Espero:


  • Una descripción del entorno de dónde sacar tramas, o posibles mini-aventuras, ya que me gusta improvisar, y esto facilita el trabajo.
  • Personajes de dónde tirar, para acompañar la trama principal, o bien para enriquecerla. Ese toque de color, enriquece la partida.
  • Buenos planos y mapas, ese apoyo ayuda mucho al Director de juego.
  • Y por último, lo más importante, buenas ideas para aventuras. Aunque reconozco que soy como los cocineros aficionados que nunca cumplen con la receta al 100%, siempre añado mi toque.
Más o menos, estos serían mis básicos al respecto.

Rivendel sería un módulo perfecto. Imagen de Paul Tobin
Por otro lado, pensando en cual sería mi módulo perfecto, no me puedo quedar con solo uno...

Además, me puede el lado emocional, pues ese "módulo perfecto" debe reunir muchas cosas, cosas que los módulos que más me han gustado, y que ahora vienen a mi memoria no tienen, o al menos no todas.

A pesar de esto, me quedo con los viejos módulos del ESdlA, sobretodo con dos Rivendel y Arthedain, dos de los que más he jugado...

Algunas de mis viejas glorias...









lunes, 11 de diciembre de 2017

¿Cuál es tu ambientación/género de ambientación favorita?¿Por qué?

En este caso, habría que responder desde los dos lados de la mesa.

Por una parte, desde el lado del jugador me gusta jugar en todo tipo de géneros, quizás por experiencia de juego tenga más tablas en la fantasía medieval, pero realmente me gustan otras ambientaciones, recuerdo grandes sesiones a La Llamada de Cthulhu, Far West, Kult, Vampiro, Star Wars, etc...

Con amenazas de todos los planos, y reunidos para investigar el enigma que salvará el mundo...
Al otro lado de la mesa, como director también disfruto de varias ambientaciones, aunque he desgastado mucho mi viejo ESdlA, he dirigido durante mucho tiempo, y con personajes que subieron de nivel/reputación en nuestras partidas, así que reconozco que tengo más soltura con las partidas de fantasía medieval. 

Esta parte de mi colección está más usada, y menos fruto del coleccionismo rolero

También he dirigido a La Llamada, a Vampiro (aquí durante largas campañas en mi Valencia nocturan y en Boston) y últimamente a Omertá... 

No obstante, desde este lado de la mesa, sería más correcto que mi pericia, o la ausencia de ella, fuera juzgada por mis jugadores.


sábado, 9 de diciembre de 2017

¿Narrador árbitro o narrador guía?, ¿las dos cosas?, ¿Ninguna?

Pues como en casi todo en esta vida, la justa medida es siempre la mejor opción, y también la más difícil.

Así que pienso que un mezcla de las dos es la opción  más acertada en este caso.

Alguien que conduzca la historia de la mano de los jugadores, que sea un buen guía, pero que también sea un referente en cuanto se necesite dirimir un conflicto, prueba o reto.

No han elegido un buen guía...
Así que poco más tengo que decir al respecto, quizás añadir que si centramos el foco sobre mi, a modo de autorretrato, no sabría muy bien como definirme. Seguro que sería una buena pregunta par mis jugadores....

viernes, 8 de diciembre de 2017

¿Qué es para ti un juego de rol y qué no lo es?

Bueno está es relativamente fácil para mi ya que no soy ningún maestro rolero, con múltiples categorías para los juegos, y con teorías sobre los límites entre especie, subespecie y endemismo rolero.

Este con los Indies, pero los del norte, y con un toque pulp...
Así que creo más en que el rol simplemente es pasarlo bien, eso sin con unos acuerdos puestos en común con el resto del grupo: reglas en común y conocidas por todos, un grupo de jugadores por supuesto, y fuerza de imaginación para plasmar y vivir los retos, pruebas, o vidas que nos vamos a poner delante... y sobretodo ganar de disfrutar y divertirse.

Sé que es algo muy amplio, pero es premeditado... porque soy de los que creo que esos niños con sus personajes de peluche, o papel pintado, que interactúan para contar una historia conjunta ya están jugando a rol, y no lo saben aún.

Fuera de esto tendríamos aquello que no es rol, aunque lo importante es la suma de lo primero.

En mi opinión.

jueves, 7 de diciembre de 2017

Como jugador, te comprometes a...

También como la pregunta anterior, pienso que es mejor que la responda alguien externo, pero respondamos...

Me comprometo a pasarlo bien, intento entrar en la trama, "rolear" la partida, interactuar con PJ's y PNJ's, y seguir la historia, pero no siempre lo consigo.

Si me engancha la trama suelo ser un jugador fácil, de los que entra en la partida rápido y colabora con el desarrollo de la trama, pero en ocasiones no lo consigo...

Y quizás por eso, me siento un poco Jekyll & Hyde, porque también puedo convertirme en un jugador Troll, o Caos (como me conocen en mi mesa de juego). 



Aunque me comprometo a ser un buen Jekyll en futuras partidas....


miércoles, 6 de diciembre de 2017

Cómo director, eres comprometido a la hora de...

Bueno, es una pregunta difícil, de esas que siempre es mejor que contesten los demás, pero he aquí el reto...

Aunque me gusta improvisar gran parte de mis sesiones, dedico mucho tiempo a algunos escenarios clave, para los que siempre me ha gustado hacer mapas, o preparar más detalles (esas cajas de cerillas, tarjetas de visita, noticias de periódico , y otras pistas de alguna partida de La Llamada de Cthulhu, o de Vampiro).

Escenario de uno de los encuentros de ESdlA en nuestra Rolparty 2017

La transición entre estos puntos de clímax, siempre es más improvisada como ya os decía, pero estos detalles me sirven para enganchar a los jugadores, en un combate, o en otra escena de mi partida.

Preparando las cosas para nuestra Rolparty 2017, encontré los mapas que trabajaba para MERP, recortando folios y dibujando los diferentes niveles de un torreón, y edificios de una fortaleza fronteriza, donde transcurría una de mis partidas...

A4, rotuladores, paciencia y collage.


Por lo que veo que no ha cambiado mi compromiso después de tantos años, así que debe ser algo característico de mis partidas.

Después de estas historias de abuelete, os dejo hasta la siguiente pregunta.

martes, 5 de diciembre de 2017

¿Metajuego como enemigo ó como herramienta útil?

Siempre existe alguien que tiene esas sabías palabras que te pueden ayudar, en este caso ayudarte en la dirección de tu partida.

Creo que el Metajuego debe ser usado para tu partida.

Y como hay gente que lo explica mejor, te remito a ella:




lunes, 4 de diciembre de 2017

¿Falseas o has falseado tiradas como director de forma puntual?,¿Qué opinas de quienes lo hacen?

No lo he hecho.

El director no gana a los jugadores, tod@s jugamos para pasarlo bien, es decir para ganar. Puede que haya tiradas cargadas de importancia por los acontecimientos de la partida, pero eso mismo hace que falsearlas sea ilógico.

Creo que no soy del tipo de director, que es más un jugador enfrentado al resto, así que se no uso esta artimaña, ya que creo que cualquier director tiene un arsenal potente para afrontar la partida, sin tener que falsear nada.

Puedo entender que alguien puede usarlo en sus partidas, pero sin duda es una arma de doble filo, siempre será un error.



Si busca beneficiar a los personajes, es porque considera que los ha perjudicado de algún modo anteriormente, y no creo que una tirada resulta en algo significativamente beneficioso.

Si busca perjudicarlos, en un combate, o con el éxito en la tirada de algún PNJ, simplemente puede no tirar y decirles lo que pasa (es el director, no tiene problema para hacerlo), por lo que no tiene tampoco mucho fuste.

Así que al menos, a bote pronto, no veo sentido alguno para hacer esto.

domingo, 3 de diciembre de 2017

Puntos de experiencia por interpretación, ¿Qué te parecen?

Fantásticos y necesarios.



Me explico, una partida debe tener un poco de todo, y en su justa medida, por eso una buena partida es tan difícil de crear, de llevar a cabo, y a veces de jugar.

Y hablo de crear, porque la interpretación debe venir tanto por parte de los jugadores, como por parte del Director (Dungeon Master, Narrador, o como lo queráis llamar...). La interpretación debe estar presente a ambos lados de la pantalla.

La interpretación te mete en la historia, o te saca si no está bien llevada, pero siempre compensa intentarlo.

Tod@s si nos paramos a pensar recordaremos aquella interpretación de otro jugador, del director o nuestra, de la que estuvimos orgullosos, y eso debe estar premiado, por supuesto con puntos de experiencia.



sábado, 2 de diciembre de 2017

¿Qué opinas de los juegos indies?, ¿Cuáles tienes y a cuáles juegas?

Opino que están bien, promueven la interpretación, tienden a evitar tiradas, y pretenden contar historias compartiendo la creación... Bueno así lo veo yo.

Este espíritu no me desagrada, pero no pueden arrancarme con su encanto de mis comienzos, y mis comienzos fueron en otro tipo de juegos.

Si es que soy un nostálgico... 

También opino que ese afán por "la interpretación" que en apariencia se le atribuye a los juegos indies, no es exclusivo de ellos. Es algo que está más en la gente con la que juegues, que en el juego en si. Esa es mi opinión...

No tengo ninguno juego indie en mi biblioteca rolera, y aunque he empezado alguna partida, tampoco he jugado suficiente para valorar la experiencia, aunque ciertas ideas frescas y prácticas a partes iguales, me han gustado.

Tampoco estoy de acuerdo con aquellos que enfrentan este tipo de juegos con los llamados Old School, ese maniqueísmo me parece una forma muy simplista de ver este tema, pero esta es solo mi "prescindible" opinión.






viernes, 1 de diciembre de 2017

Librojuegos ¿Te iniciaste con ellos?, ¿Cuáles tienes? ¿Cuál te gustan más?

Bueno después de 4 años en los que no he estado por aquí... vuelvo para retomar un nuevo reto de los 30 días, y si es posible, para dedicarle un poco más de tiempo a este espacio...

Estaba escuchando "Mad World" de Gary Jules, que siempre me traslada a momento pasados, para invocar a aquellas historias por las que pregunta este reto.


Y no recuerdo iniciarme con los librojuegos, recuerdo haber llegado a ellos después de mi primer escarceo con el rol.

Recuerdo que nuestro buen amigo Raúl, me dejó un libro, y lo leí... aunque no superaba la sensación de jugar una partida, así que tampoco le hice mucho caso.

Ahora  después de muchos años, y en una sequía estival de partidas este mismo  año, me compré uno (Héroes del Acero), y sinceramente me gusto mucho leerlo/jugarlo. 

Así que podría decir que este más reciente sería el que más me ha gustado.



Sesión 1 - Tras la fiesta

Un día lluvioso y especialmente frío de septiembre en Boston, un día poco apacible después de viajar tanto tiempo... Eso pensaba John, el j...